indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
shader graph去混合漫反射和透明贴图,这下我在PS里只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质里使用纯色……(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了……如果不想涂,也可以直接用LayerMask混合贴图来做简单的混合效果
indienova.com/groups/post/100144
发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
可以看到虽然新对话框的按钮还是极简几何风格的,但还是比之前的好看不少;用极简风格不是不好,很多gal现在都用这个……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证。……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办啊
indienova.com/groups/post/101345
微信:xixillcc更新:目前就我一人,打算找到核心合伙人后再去拉投资。……5月23日更新:游戏打算用西幻风或卡通风,PC手机双端,PC为主,海内外都会发行;有2名谈得拢的程序有较大意愿……cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
在MidJourney里,目前可靠的且易于操作的方案就是垫图,而且是垫同风格的角色设定图。……开始用前面的到的--sref来做角色设定。……背景图不能这样做,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等
indienova.com/groups/post/2065
发起:eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微信?……我用的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用
indienova.com/groups/post/29346
发起:Niilii Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑……,就需要做一些小优化,比如,用状态机。……signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化
indienova.com/u/gadqq/blogread/20108
腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……所以现在学校里的课程就只能让你接触到皮毛,想进入游戏行业做相关的工作,就要补很多课。……项目指导合作请联系微信:18698874612
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